Í dimmum og skelfilegum sölum geðsjúkrahússins vaknar ung kona að nafni Sophie án þess að muna hver hún er eða hvernig hún komst þangað. Hún er örvæntingarfull um að flýja frá geðsjúkrahúsi og ratar um völundarhús hælisins í leit að leið út. „Flýstu geðsjúkrahúsinu,“ hvíslar hún að sjálfri sér þegar hún tekur sitt fyrsta skref í að opna 100 dyr í þessum flóttaherbergisleik.
Takaðu á móti þessari 100 hurða áskorun, leitaðu að og finndu falda hluti og leystu flóttaþrautir, til að hjálpa henni að púsla saman brotum úr fortíð sinni. En með óheillavænlegum öflum sem eru staðráðnir í að halda henni föstri innan veggja hælisins, verður að nota nýfundna þekkingu sína í þessum ævintýraflóttaleik og nota sérstaka hæfileika til að flýja 100 geðsjúkrahússdyr áður en það er of seint. „Flýja frá geðsjúkrahúsinu,“ endurtekur hún við sjálfa sig, staðráðin í að losna.
FLLUÐI FRÁ LEIKEIGNINUM GEÐSPITALS:
- Hittu einstaka geðsjúklinga í þessum flóttaævintýraleik
- Skoðaðu mismunandi geðsjúkrahúsherbergi
- Leystu sálfræðilegar þrautir
- Finndu falda hluti
- Skoraðu á greindarvísitöluna þína
- Flott leikjafræði
- Taktu upp hluta hinnar yfirgripsmiklu sögu til að komast að því hver hún er
Með hverjar hurðir opnar af 100 hurðum finnur hún sig einu skrefi nær sannleikanum þökk sé hæfileika þinni til að leysa rökréttar þrautir og finna falda hluti. En þar sem hætta leynist á hverju horni verður hún að halda henni vit í henni ef hún vonast til að komast undan geðveikrahælinu. Með útúrsnúningum á hverju horni, lendir hún í kapphlaupi við tímann til að afhjúpa sannleikann í þessum flóttaherbergisleik.
Mun hún komast út áður en hún verður bara enn ein gleymd sál sem er föst innan veggja hælisins? Aðeins tíminn mun leiða í ljós í þessari spennandi 100 hurða ævintýraleiksferð. Opnaðu leyndarmálin. Flýja frá geðsjúkrahúsinu.