Ang "Holy Three Kingdoms Shuhan Hegemony" ay isang klasikong diskarte na stand-alone na SLG na may istilong nostalhik. Ginagamit ng laro ang background ng Three Kingdoms bilang tema ng plot ng laro. Naglalaman ito ng iba't ibang mga inangkop na mga kwento. Pawn at iba pang madiskarteng pamamaraan upang makamit ang tagumpay sa labanan. Ang mga manlalaro ay nagtatayo ng kanilang sariling mga tropa habang nakakaranas ng isang lagay ng lupa, lubusang nakakaranas ng kasiyahan ng pangingibabaw sa industriya sa mga oras ng kaguluhan.
Ang manlalaro ay kumikilos bilang pinuno-pinuno, na inuutos sa mga heneral ng Tatlong Kaharian na pumasa sa mga antas at patayin ang mga heneral upang sakupin ang lungsod. Sa isang mayamang larong laro, ang manlalaro ay maaaring laging dumaan sa mga antas ayon sa balangkas, o advance ayon sa kahirapan. Ang pangunahing gameplay ng labanan ay ang grid game ng war chess. Ito ay hindi lamang klasikong ngunit maaari ding laruin at talino. Ito ay isang laro na nagbibigay pansin sa diskarte at karunungan. Kasabay nito, ang larangan ng digmaan, panahon, lupain, spells , atbp. ay maaaring magamit sa laro, na nagpapahusay sa kasiyahan.
※ Mga Tampok Panimula
Ang character na imahe sa larangan ng digmaan ay gumagamit ng graphic na elemento ng elemento, at ang natatanging istilong retro ay pukawin ang mga alaala ng mga manlalaro. Ang mapa ng larangan ng digmaan ay buong pinturang ipininta, at may iba't ibang mga pagpapakita sa larangan ng digmaan sa iba't ibang mga antas. Ang mga damuhan, bundok, lungsod, at niyebe ay mayaman at makulay. Mayroong mga pangunahing kwento, kwento sa gilid at iba't ibang antas ng kahirapan, na sinamahan ng lingguhang sistema, na labis na nagdaragdag ng kasiyahan ng laro.
※Paano laruin
Bilang karagdagan sa naglalaman ng higit sa isang daang mga battlefield at higit sa isang daang heneral, ang gawaing ito ay nilagyan din ng higit sa mga system ng kagamitan at iba`t ibang nilalaman ng paglilinang ng mga heneral. Ang ganitong uri ng kaganapan ay nagha-highlight sa madiskarteng gameplay ng mga laro ng chess ng giyera.
※ Random play
Ayon sa iba't ibang mga pagpipilian ng manlalaro o sa balangkas o sa labanan, ang antas na ipinasok sa susunod na yugto ng laro at ang pangwakas na pagtatapos ay magkakaiba, upang ang pakiramdam ng paglalaro muli pagkatapos ng bawat clearance ay magkakaiba. Maaaring hamunin ng mga manlalaro ang orihinal na kwento na may masayang estratehikong kasiyahan. Pati na rin ang nilalaman ng mataas na mga antas ng kahirapan sa mode tulad ng bulung-bulungan.
Pahina ng Fan ng Guan Fang: https://www.facebook.com/sanhero2020
Na-update noong
Mar 26, 2025